【シャドバ】ボルテオヴァンプ・アンリミデッキ紹介
ネットで検索してもアンリミテッド構築が見つからなかったのと、100回くらい回して勝率5割以上確保出来ているので、自分なりに考えて作ったボルテオヴァンプデッキを紹介してみたいと思います。
え?そもそもボルテオならランクマ行けって?わしはランクマはもう飽きたのじゃよ…。
デッキ編成
当然ながら享楽の支配人・ボルテオのみ3枚で他は1枚づつのハイランダーデッキ。カードのシナジーはボルテオの効果で毎ターン出る魔導装甲車と相性のいいものだけ考えれば良く、後は単体パワーの強いカードでOK。所持してないカードを適当に差し替えても大丈夫な点がボルテオヴァンプのいいところですね。大型フォロワーは早期に引いても腐らないよう、アクセラレート持ちが良い。大型を素で出すことはほぼありません。
絶対入れるべきなカード
- ラミエル
→後攻で4T目に出し進化させるとPPを+1出来る。ボルテオを出すのが早まる。素で出しても優秀な性能。 - 新たなる運命
→とにかくボルテオを引けないと負けなので、無理やり引くのに役立つ。これを入れてから事故率がかなり減った。 - 魅惑の教鞭・イオ
→主に進化させてアグロを一掃するのに使う。ドレイン持ちなので序盤耐える要素にもなってくれる。 - 魔界の処刑人
→せっかくハイランダー向けなんだから入れないとね!4~5T目に守護持ち8/8を出せるのは強い。 - エンジェルシュート
→ややコスト重めだがエイラや鳳凰を消せる上に一枚ドロー出来る。現環境だと使うシーン多い。消滅手段大事。 - 輪廻の女神
→ボルテオからの呼び出し用。早期に引いても腐らない。 - 鏖殺の大悪魔
→ボルテオからの呼び出し用。腐らないし相手によってはこれが出るだけでリタイアする。
あると便利なカード
- 熾天使の剣
→アミュレットも破壊出来るのが優秀。輪廻の女神を早期に引いたらこれに変えてもOK。 - フラッフィーエンジェル
→ブロンズカードのくせにボルテオまでの時間稼ぎに大いに役立ってくれる。 - 招来の大天使
→地味に相手のテンポを乱せるのと、HP+5点で時間稼ぎに役立つ。ボルテオから出ても強い。 - 《節制》・ルーゼン
→早期に引くと腐りがちだが(アミュレットがボルテオに邪魔)、盤面で戦わないタイプのデッキ相手には刺さる。 - ルーレットヴァンパイア
→これを3T目に出すのはやや弱いが通せば6T目を安定して乗り越えられる。 - 魔剣の騎士・ハザン
→進化させて必殺&ドレインの2回攻撃。優先で処理されがちだが序盤の時間稼ぎに役立つ。 - ブラッドフォール
→いつ引いても腐らない。これで3コス進化済みフォロワー消せるとアドバンテージ大きい。
入れ替え候補
- ワールドブレイク
→レジェンドスペルだがなんかあんまり使う機会がない。超越ウィッチが多いせいかな。 - 邪悪なる契り
→ATKの高いフォロワーに使うとリーサルの危険が増すのであんまり気軽に使えない…。 - 未来への飛翔
→コストが重いので6T~7T目に疾走がゴロゴロ出る環境だとちょっと微妙。 - 紅蓮の凍結
→遅延に使えるのだが居座られると困るフォロワーが多く、他の選択肢を取ることが多い。 - グラトニーデーモン
装甲車に乗せると強いが進化権切らないと攻撃出来ない&ATK2なので素だと微妙。 - ピアッシングエンジェル
→1ダメージが地味に痛いがディザスターヴァンパイアの方がいいかもしれない。 - 氷獄の顕現
→欲望を纏う者を呼び出すのに使う。後攻で4T目に出せると強いが先行だと腐りがち。
使ってたけど抜いたカード
- 放浪する料理人
→魔導装甲車とシナジーがあるがそれほど強くない上に素だとファイターなので抜いた。 - 壊天災・ハレゼナ
→これより守護持ちの方が使える。ボルテオから呼び出しても守護してくれないのは致命傷。 - 爪牙の発現
→ボルテオ後に要らないフォロワーを融合させて使うのだがボルテオ出せれば勝負決まってるケースが多い。 - ルインウェブスパイダー
→ボルテオから出るとめちゃ強いが手札に引いちゃうと腐る。
戦い方
初期手札はドローソース(血の取引、新たなる運命)以外はボルテオ以外マリガンする。ただし後攻ならラミエルを手札に残す。とにかく7T目までにどれだけHPを残してボルテオを呼び出せるかが重要。進化権もボルテオまでに全部使ってしまって構わない。
アグロだろうがAFネメシスだろうが盤面処理しながらとにかくボルテオまでこぎ着ける。しかし相手が超越なら優先的に顔を殴ることでボルテオまでいかずとも勝てたりする。(魔界の処刑人が使えるヨ!)
ボルテオを呼び出す際は当然ながら盤面を空けておくこと。大体ボルテオまでいくとあっちもリーサル圏内なので、守護持ちは最低2匹並べないと危険。
深く考えずにとにかくボルテオまで頑張ればいいので、初心者向けなデッキとも言える。ボルテオ出した後も数の暴力でひたすら殴ればいい。たまに泥試合になってカード切れまでAFネメシスと争ったりするがご愛敬。
相性
超越ウィッチは早めに顔を殴れればいいがボルテオまでいけないことが多いので五分五分といった感じ。6T目で超越が発動し始めるとキツイ。AFネメシスは相手の回し方次第だがボルテオまでこぎ着ければ大体勝てる。鏖殺の大悪魔が刺さる刺さる。
ラスワネクロや鳳凰ドラゴンもボルテオまでこぎ着ければ大体勝てる。アグロ系も序盤対策カードモリモリなので、残りHP一桁でボルテオ出して相手がリタイアが多い。意外と流行ってるディスカードドラゴン相手は早すぎてちょっと不利かな。
ニガテなのは抜刀術ロイヤルと深海ダゴン。こいつら来るとルナの負けだよ。
さいごに
ボルテオヴァンプはボルテオ3枚さえあれば適当にカード入れ替えて遊べるので楽しいです。運ゲー感もありますけど上記のデッキ構成だとボルテオ引けずに負けるってことはほとんどありません。ボルテオ出した後の圧倒的な展開力も爽快ですね。プレイングも簡単ですし。
あと今のアンリミ環境でボルテオヴァンプやってるのって私しかいないんじゃないかってくらいミラーが発生しません。(異色過ぎるのか?)どんなデッキと当たっても大体安定感があるデッキですので、ボルテオ3枚持ってたら遊んでみて下さい。
相手を謀るが真の博打ィィィ!!
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